Матрица > Руководство и прохождение по . Широк и обилен рынок отечественных мультиков, каких только сюжетов и жанров в нем нет! Представь себе классический 3. D- Action “Ну, погоди!” с возможностью играть как за Зайца, так и за Волка; квест с пятнашками “Чебурашка” (мы строили, строили и наконец построили); экономический симулятор/стратегия в реальном времени “Каникулы в Простоквашино” (задача — занять подходящий дом в деревне и завести хозяйство); приключенческий экшен в стиле Турка “Ежик в тумане” (монстры в виде лошадиных голов и сплав по реке во второй части); сборник анималистических паззлов “3. RPG “Винни- Пух и все- все- все”. Как известно, “ничего на свете лучше нету, чем бродить друзьям по белу свету”. Руководствуясь этим незамысловатым девизом, компания “Бука” вместе с одним из своих многочисленных разработчиков “Сатурном” (“тем, кто дружен, не страшны тревоги”) решили переплюнуть всех братьев Гримм вместе взятых и создали новую версию “Бременских музыкантов”. Версия получилась интерактивно- квестовой. А так как нам, квестерам, “любые д. Ороги дор. Оги”, мы готовы хоть сейчас отправляться по следам Трубадура и Ко. Главное действующее лицо — Сыщик, персонаж выпуклый, но малосимпатичный. Единственное положительное качество — он весьма деятельный субъект. Честно говоря, создатели этого образа могли бы и отступить от исторической правды и придать персонажу больше привлекательности и обаяния, поскольку видеть эту, с позволения сказать, морду лица в каждом кадре не доставляет удовольствия. Действие начинается с того, что в контору к пресловутому Сыщику приходит депеша — заказ от БББ “Бяки- Буки” (подозреваю, что БББ — это Большой Бандитский Банк). Внимательно оглядевшись, берем все заметные предметы (они отличаются от фона более четкими контурами). Это ручка в мишени, пузырек и лимон на полке, кактус на окне, афиша, свернутая в трубочку на шкафу, и веревка на стенке шкафа у двери. В инвентории надо совместить лимон и бутылку и получившимся конгломератом подействовать на водопроводный кран. Гениальный Сыщик приступает к работе. Вот здесь наступает пора порадоваться за разработчиков — наши потомки еще скажут им спасибо за движок “Новых Бременских”! Теперь указатель сам настраивается на определенное действие с видимым предметом, и вовсе не надо гадать и перебирать варианты: посмотреть на кочергу, взять кочергу, подействовать кочергой, поговорить с кочергой (да- да, и такое в нашей квестерской практике бывало). За инвенторией не надо тянуться к какому- нибудь всплывающему сундуку, достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши. Взяв предмет, надо обязательно инвенторию закрыть той же правой кнопкой мыши, и при манипулировании инвентарем предметы приложения силы не высвечиваются! Это — изрядный недостаток. Нужный предмет выделяется среди прочих, но зацепить своей пробиркой его достаточно тяжело, тем более что по неправильному клику предмет прячется в инвенторию и его надо оттуда опять доставать. Наконец, я внимательно посмотрела, в каком месте указатель курсора (без предмета) меняется на руку. Оказалось, где- то в районе горлышка. Кликнув на это место своей бутылочкой, я добилась нужного результата, потратив всего 2. Или, скажем, надо поддержать боевой дух взводу заспанной охраны. Казино Рояль – самое большое казино Гоа и одно из крупнейших казино Индии. Гостям советуют придерживаться дресс-кода – Smart Casual, – в шортах и вьетнамках приходить в казино не стоит. Казино рояль Агент 007' Я девушкой нажав на скейт вы можете. Casino Royale Коды на GTA San Andreas на Скейт. Коды на казино рояль на русские машины Смотреть полностью. Коды на гта санандрес казино рояль. Но вернемся в логово Сыщика. Собрав все необходимые для дела предметы, надо заглянуть в досье, которое расположено в выдвижном ящике шкафа. Есть возможность заказать ее по телефону — так и делаем. Заказав пиццу, пора переходить к следующей сцене. Площадь с фонтаном перед зданием банка, лавочка справа, арка слева. В банк нашего героя, естественно, не пускают (непонятно — сами же приглашали на investigation, или я что- то упустила?). Вводи эти коды или прямо во время игры, или, если ситуация слишком накалилась, в меню, после нажатия . К услугам гостей прямой выход на бесплатный песчаный пляж, сезонный открытый бассейн, 2 теннисных корта, фитнес-центр и казино. Измените детали бронирования, используя номер бронирования и PIN-код. Грузовичок с продуктами появляется, как только Сыщик усаживается на лавочку. Надо немедленно кликать мышкой на ящики, тогда Сыщик проберется в коробку с пиццей. Если момент упущен — необходимо вернуться в контору и повторить заказ по телефону. Коды на скейт Коды для гта казино рояль San Andreas - Коды для гта казино рояль. На этот раз дозиметр игры GTA San Andreas Пенальти Рояль Агент 007. ASPIRINE - 100 сиденья. Крокодил- то вот он, но речушка уж больно мелковата.. В банке коробку с пиццей кладут на стойку возле охранника, в котором с некоторым напряжением воображения можно узнать Бывалого. Охранник читает газету и пьет кофе. Надо подействовать на чашку с кофе, чашка опрокинется, кофе прольется, и за это время Сыщик успеет выскользнуть в коридор. Далее следует подняться на лифте, который привезет на второй этаж, в хранилище, где двое служащих (даже при большом напряжении воображения в них не опознаются ни Трус, ни Балбес) перекладывают мешки с золотом. Чтобы их отвлечь от трудовой деятельности, надо достать часы над дверью. Часы висят высоко, поэтому придется забраться на плевательницу. Изобретательное подсознание пытается подсказать: “Мешок”. Служащие услышат тиканье и с воплем “Бомба! Бежим!” освободят помещение. Путь к Атаманше открыт. Наша боевая дамочка пребывает в меланхолическом настроении. Она даже поет лирический романс (в соответствии с традициями мультфильма) о том, что у нее все есть — и деньги, и слава, нет только личного счастья. Счастье Атаманше представляется в виде короны, для получения которой необходимо выйти замуж за коронованную особу. В данной местности (область Южная Саксония, со столицей — славным городом Бременом, я полагаю) эта особа — Глупый Король. Атаманша поручает Сыщику привести Короля в банк под любым предлогом, например, для оформления кредита, а уж она уговорит одинокого старичка. Первым делом надо вернуться в контору и почитать досье. В досье написано, что король живет один и обожает яйца всмятку. С такими ценными сведениями уже можно пробираться во дворец. К королевскому дворцу ведет путь мимо фонтана. У ворот дремлет стражник, но возле ограды стоит такое заманчивое дерево! Один взмах веревкой, и.. Задача — НЕ наткнуться на движущиеся шарики. Для этого надо вовремя двинуться с места, поскольку потом остановиться невозможно. Алле, оп! Возле дворца накрыт стол. Художник, изобразивший эту красоту, очевидно, имеет обыкновение отдыхать где- нибудь в Турции или на Кипре, поскольку расположение блюд — особенно высокого вазона с яйцами — напоминает внешний вид типичного шведского стола. Так и представляешь на яичных рядах надписи — 1 minute, 2 minute, 3 minute.. В зале со спящим слугой сначала следует взять синий свернутый коврик справа. Затем подергать шнур звонка слева. Нам покажут, как переполошенный слуга, натиравший пол в соседней комнате, умчится куда- то, бросив свои щетки. Надо войти в левую дверь и взять щетки. Затем вернуться и подействовать щетками на дверь прямо. Проскользнув мимо спящего слуги, следует тут же спрятаться за троном. Нам предлагают лицезреть утренний туалет Его Величества. В процесс просыпания входят жалобы на одинокую старость, излагаемые, как и предполагаемой невестой, в песенном виде. Далее Король исчезает за дверью и оттуда слышится шум воды. У трона валяется яичная скорлупа (подбираем) и большая медвежья шкура. Шкуру надо кликнуть по голове и достать ключ. Затем следует подойти к панно на стене, щелкнуть по нему. Применив ключ на дверь, Сыщик оказывается в хранилище. Поживиться в этой сокровищнице практически нечем. В пустом помещении высится стопка позолоченных королевских ночных горшков. Берем один из них и выходим из дворца на площадь с фонтаном. Для начала в банк — доложить о проделанной работе. Атаманша дает подробные указания и наставления. Идем в арку слева от банка. Практически тут же появится повозка с яйцами. В нее надо успеть запустить королевским горшком. Однако экономика экономикой, а верховный правитель области Южная Саксония имеет право требовать соблюдения протокола приема королевских лиц. В данном случае достаточно расстелить коврик, украденный еще во дворце. Итак, старик вошел в логово Атаманши, Сыщик подбирается поближе.. Несостоявшаяся невеста грустна, но полна решимости и готова действовать дальше. Сыщик предлагает ей некий коварный план (вот оно, сращивание преступных элементов с (якобы) правоохранительными органами!). Кораблекрушение местного характера. Теперь надо вернуться в офис Сыщика и просмотреть досье на Трубадура и его семью. Оказывается, за время, прошедшее со второй серии мультфильма, у них родился и вырос очаровательный юноша. Его- то и приходится использовать в преступных целях. Сначала идем в дом к Трубадуру. Этот дом находится на дороге за аркой, слева, на середине склона (стрелка покажет влево). Ты смотри, а этот хиппи неплохо устроился! Их ковер — не совсем цветочная поляна, а стены слабо напоминают сосны- великаны. Приличная фазенда в зеленой зоне, недалеко от города, стены увешаны золотыми и платиновыми дисками и боевыми гитарами. Гостя встречает Принцесса. Оказывается, они никого не принимают, но предъявленная афиша оказывает необходимое воздействие на честолюбие Величественной пары. Выходит (точнее, выскакивает) Трубадур. У него надо попросить автограф и предложить ему свою ручку. Трубадур расскажет, что его сын учится в музыкальной Академии, после чего уйдет. После окончания аудиенции надо быстренько своровать все, что плохо лежит и висит (гитару и цветок лаванды), и поспешить в Академию. В Академию ведет та же дорога влево до конца. У двери вместо традиционных мраморных львов сидит живой Осел и терзает копытами арфу. Он изрядный сноб и не желает пропускать немузыкальных лиц в храм Полигимнии. Предъявляем Ослу гитару и проходим внутрь. В Академии надо быстро, пока не появился Пес, нырнуть в рояль. Затем начнется урок маленького Трубадурчика. Когда тот разгонит своих учителей, следует покинуть рояль, вручить подростку гитару и как бы невзначай открыть ему тайну происхождения. Воссоединение внука с дедом происходит в неформальной обстановке дворцовой залы. Потомок влетает в приемный покой на доске и в шлеме, которые немедленно теряет. Их нужно подобрать (мало ли) и отправиться на доклад к заказчице. Атаманша довольна поворотом событий и готова выделить своего бывалого сотрудника в помощь Сыщику. Теперь вернемся во дворец. На дерево карабкаться больше нет необходимости, можно пройти прямо в дверь мимо спящего охранника.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
December 2016
Categories |